余一

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

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Jetpack Compose中文文档

​ 在Compose中,每个组件都是一个带有@Composable注解的函数,被称为Composable。Compose已经预置了很多基础的Composable组件,它们都是基于Material Design规范设计,例如Button、TextField、TopAppBar等。

​ 在布局方面,Compose提供了Column、Row、Box三种布局组件,类似于传统视图开发中的LinearLayout(Vertical)、LinearLayout(Horizontal)、ReleativeLayout

Modifier修饰符

​ 在传统开发中,使用XML文件来描述组件的样式,而Jetpack Compose设计了一个精妙的东西,它叫作Modifier。

​ Modifier允许我们通过链式调用的写法来为组件应用一系列的样式设置,如边距、字体、位移等。在Compose中,每个基础的Composable组件都有一个modifier参数,通过传入自定义的Modifier来修改组件的样式。

常用修饰符

​ 对于所有Composable组件都通用。

1.Modifier.size

用来设置被修饰组件的大小

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Android的动画分为三大类:帧动画补间动画属性动画

帧动画

​ 帧动画是实现原理最简单的一种,跟现实生活中的电影胶卷类似,都是在短时间内连续播放多张图片,从而模拟动态画面的效果。

帧动画的实现

通过代码实现

​ 帧动画由动画图形AnimationDrawable生成。下面是AnimationDrawable的常用方法:

  • addFrame:添加一幅图片帧,并指定该帧的持续时间(单位毫秒)。
  • setOneShot:设置是否只播放一次。为true表示只播放一次,为false表示循环播放。
  • start:开始播放。注意,设置宿主视图后才能进行播放。
  • stop:停止播放。
  • isRunning:判断是否正在播放。

​ 有了动画图形,还得有一个宿主视图显示该图形,一般使用图像视图ImageView承载AnimationDrawable,即调用ImageView对象的setImageDrawable方法将动画图形加载到图像视图中

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/**
* 代码方式显示帧动画
*/
@SuppressLint("UseCompatLoadingForDrawables")
fun showFrameAnimByCode(){
//帧动画需要把每帧图片加入AnimationDrawable队列
animationDrawable.apply {
//添加一幅图片帧,并指定该帧的持续时间(单位毫秒)。
addFrame(resources.getDrawable(R.drawable.flow_p1,this@FrameAnimActivity.theme),50)
addFrame(resources.getDrawable(R.drawable.flow_p2,this@FrameAnimActivity.theme),50)
addFrame(resources.getDrawable(R.drawable.flow_p3,this@FrameAnimActivity.theme),50)
addFrame(resources.getDrawable(R.drawable.flow_p4,this@FrameAnimActivity.theme),50)
addFrame(resources.getDrawable(R.drawable.flow_p5,this@FrameAnimActivity.theme),50)
addFrame(resources.getDrawable(R.drawable.flow_p6,this@FrameAnimActivity.theme),50)
addFrame(resources.getDrawable(R.drawable.flow_p7,this@FrameAnimActivity.theme),50)
addFrame(resources.getDrawable(R.drawable.flow_p8,this@FrameAnimActivity.theme),50)
//setOneShot为true表示只播放一次,为false表示循环播放
isOneShot = false
mBinding.ivFrameAnim.setImageDrawable(this)
start()
}
}

通过xml方式实现

​ 先把帧图片的排列定义在一个XML文件中;然后在代码中直接调用ImageView对象的setImageResource方法,加载帧动画的图形定义文件;再调用ImageView对象的getDrawable方法,获得动画图形的实例,并进行后续的播放操作。

如:定义drawable文件,frame_anim.xml:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@drawable/flow_p1"
android:duration="50" />
<item
android:drawable="@drawable/flow_p2"
android:duration="50" />
<item
android:drawable="@drawable/flow_p3"
android:duration="50" />
<item
android:drawable="@drawable/flow_p4"
android:duration="50" />
<item
android:drawable="@drawable/flow_p5"
android:duration="50" />
<item
android:drawable="@drawable/flow_p6"
android:duration="50" />
<item
android:drawable="@drawable/flow_p7"
android:duration="50" />
<item
android:drawable="@drawable/flow_p8"
android:duration="50" />
</animation-list>
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报文、协议、Mac地址

1.报文段

  • 报文段是指TCP/IP协议网络传输中,起着路由导航作用
  • 用以查询各个网络路由网段、IP地址、交换协议等IP数据包
  • 报文段充当整个TCP/IP协议数据包的导航路由功能
  • 报文段在传输过程中会不断的封装成组、包、帧来传输
  • 封装方式就是添加一些控制信息组成的首部,即报文头

2.传输协议

  • 一种规定,约束
  • 简单来说:A > B的传输数据,B能识别,反之B > A的传输数据A也能识别。这就是协议

3.Mac地址

  • Media Access Control或者Medium Access Control
  • 译为媒体访问控制,或称物理地址、硬件地址
  • 用来定义网络设备的位置
  • 形如:44-45-53-54-00-00 与身份证类似
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1.Android系统架构

Android大致可以分为4层架构:Linux内核层、系统运行库层、应用框架层和应用层

Linux内核层

​ Android系统是基于Linux内核的,这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等。

系统运行库层

​ 这一层通过一些C/C++库为Android系统提供了主要的特性支持。如SQLite库提供了数据库的支持,OpenGL|ES库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等。

​ 在这一层还有Android运行时库,它主要提供了一些核心库,允许开发者使用Java语言来编写Android应用。另外,Android运行时库中还包含了Dalvik虚拟机(5.0系统之后改为ART运行环境),它使得每一个Android应用都能运行在独立的进程中,并且拥有一个自己的虚拟机实例。相较于Java虚拟机,Dalvik和ART都是专门为移动设备定制的,它针对手机内存、CPU性能有限等情况做了优化处理。

应用框架层

​ 这一层主要提供了构建应用程序时可能用到的各种API,Android自带的一些核心应用就是使用这些API完成的,开发者可以使用这些API来构建自己的应用程序。

应用层

​ 所有安装在手机上的应用程序都是属于这一层的,比如系统自带的联系人、短信等程序,或者是你从Google Play上下载的小游戏,当然还包括你自己开发的程序。

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1. Kotlin数据类型

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设计模式的目的:

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战。设计模式是为了让程序具有更好的:

  1. 代码重用性
  2. 可读性
  3. 可扩展性
  4. 可靠性
  5. 是程序呈现高内聚,低耦合的特性
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1.什么是内部类

先说一下什么是内部类,把类定义在其他类的内部,那么这个类我们就称作内部类。它体现了一种代码的隐藏机制和访问控制机制。内部类与所在外部类有一定的关系,往往只有该外部类调用此内部类,所以没有必要专门用一个 Java 文件存放这个类
内部类分为四种:静态内部类成员内部类局部内部类匿名内部类

2.特点

静态内部类

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/**
* @author ljh
* @ClassName Test.java
* @createTime 2022年01月18日
*/
public class Test {
private static int num1 = 1;
public static int num2 = 2;

public static void main(String[] args) {
new StaticInner().test();
}

public static class StaticInner{//静态内部类
public void test(){
System.out.println("StaticInner:" + (num2 + num1));
}
}
}
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基本介绍

  1. 桥接模式是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。
  2. 是一种结构型设计模式
  3. 桥接模式是基于类的最小设计原则,通过封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。它的主要特点是把抽象与行为实现分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展。

桥接模式解决手机操作问题

1.传统思路:多个子类继承

使用桥接模式

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interface Brand{
void open();
void close();
void call();
}

class XiaoMi implements Brand{

@Override
public void open() {
System.out.println("小米手机开机");
}

@Override
public void close() {
System.out.println("小米手机关机");
}

@Override
public void call() {
System.out.println("小米手机打电话");
}
}

class Vivo implements Brand{

@Override
public void open() {
System.out.println("Vivo手机开机");
}

@Override
public void close() {
System.out.println("Vivo手机关机");
}

@Override
public void call() {
System.out.println("Vivo手机打电话");
}
}

abstract class Phone{
private Brand brand;

public Phone(Brand brand) {
this.brand = brand;
}

protected void open() {
brand.open();
}

protected void close() {
brand.close();
}

protected void call() {
brand.call();
}
}

class FoldedPhone extends Phone{

public FoldedPhone(Brand brand) {
super(brand);
}

@Override
protected void open() {
super.open();
System.out.println("折叠样式手机");
}

@Override
protected void close() {
super.close();
System.out.println("折叠样式手机");
}

@Override
protected void call() {
super.call();
System.out.println("折叠样式手机");
}
}

class Client{
public static void main(String[] args) throws Exception {
Phone foldPhone1 = new FoldedPhone(new XiaoMi());
foldPhone1.open();
foldPhone1.close();
foldPhone1.call();
System.out.println("===============");
Phone foldPhone2 = new FoldedPhone(new Vivo());
foldPhone2.open();
foldPhone2.call();
foldPhone2.close();
}
}

注意事项和细节

应用场景

工作原理

  1. 适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口,让原本接口不兼容的类可以兼容。
  2. 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的
  3. 用户调用适配器转换出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法
  4. 用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互

1.类适配器模式

介绍

Adapter类,通过继承src类,实现dst类接口,完成src -> dst 的适配。

适配器模式应用示例

以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于Adapter,220V交流电相当于src(即被适配者),我们的目标dst是5V直流电。

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示例:

盖房项目需求:

  1. 建一个房子:过程为打桩、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。

传统方式:

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