示例:
盖房项目需求:
- 建一个房子:过程为打桩、砌墙、封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。
传统方式:
1 | abstract class AbstractBuilding{ |
传统方式分析:
- 好理解,简单易操作
- 设计的程序结构过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,这种设计方案,把产品(即房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
- 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 =》 建造者模式
基本介绍
- 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色
- Product(产品角色):一个具体的产品对象
- Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者):构建一个使用build接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的产生过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
建造者模式完成示例:
1 | //产品(House) |
细节
- 客户端(使用者)不需要知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或增加新的建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂的产品创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰。也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无需修改原有的类库代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合开闭原则。